부족전쟁 무기 종류

Computer/부족전쟁 2012.07.12 21:55

관우의 미늘창 - 창병 공격력 30% / 방어력 20%

파라셀시우스 장검 - 검투병 공격력 30% / 방어력 20%

토가드의 전투도끼 - 도끼병 공격력 30% / 방어력 20%

니므롯의 장궁 - 궁병 공격력 30% / 방어력 20%

칼리드의 천리안 - 영웅과 정탐병이 함께 마을을 공격하면 무기 상승 시스템의 렙3의 효과를 받는다.
해당마을의 전 자원과 건물 그리고 출격 및 지원으로 없는 병력도 표시된다.

(이는 레벨이 있는 7세계 기준입니다)

미예츠코의 창 - 기마병 공격력 30% / 방어력 20%

칸의 복합궁 - 기마궁수 공격력 30% / 방어력 20%

침례교식 배너 - 무장기마 공격력 30% / 방어력 20%

카롤의 금성(모닝스타) - 공성추 공격력 100% , 장벽타격시 더많은 피해

아레씨아의 횃불 - 투석기 공격력 100% / 방어력 1000% 증가 (즉 방어력 11배)
투석기 500 + 영웅1 + 장벽 20 일때 소행성급도 막아냅니다 극방어용 무기

바스코스의 홀 - 귀족의 충성도 감소수치가 최소 30~35, 귀족 공격력 30%/방어력 20%

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부족전쟁 오페라 초치기

Computer/부족전쟁 2012.07.12 21:54

출처 - DC

 

http://www.opera.com/download/
가서 오페라 웹 브라우저 Internation 판을 다운 받아서 설치한다.


1. 도구-환경설정에 들어간다

 

2.환경설정-고급설정-탭-순환시 : 목록을 보이지 않고 를 선택

 

3.단축키-키보드-둘중 아무거나- 편집

 

4. 목록중 아무거나 누르고 추가(나는 windows panel 이 비어있어서 나중에 수정하기 좋을거 같아서 저기다 만듬)

 

5. 왼쪽은 단축키 설정-그냥 누르기 편하게 1 , 오른족은 행동설정 next tab

 

6.이제 트워에 접속해서 공격하려는 마을을 누리고 send troop 에서 마우스 우클릭후 "배경 탭으로 열기" 를 통해서 탭을 4개연다. (혹은 ctrl+shift+좌클릭 해도됨)

 

7. 탭을 이렇게 4개 열면됨. 그다음 1번을 눌러서 탭 순환이 정상적으로 되나 확인.

 

8. 순환 순서에 따라서 보내고자하는 병력을 입력후 (이건 테스트용 스샷이므로 그냥 램 1개)

 

9. 탭 4개다OK버튼만 남기고 셋팅완료후 탭을 순환해가면서 키보드에서 tab 버튼을 눌러주면 Ok버튼에 저렇게 점선이 생긴다. 이 상태에서 엔터만 누르면 저 버튼이 눌린다는건 인터넷좀 해본 게이면 누구나 알태고

 

이제 "1엔터1엔터1엔터1엔터" 이렇게 해가면서 탭을 변경후 ok누르는 행동을 가능한한 빨리해줌
사람이나 인터넷 속도에 따라서 다르지만 매크로를 사용하지 않으면서도 가장 빠르게 보낼 수 있는 방법임.
나같은 경우 수십번 테스트 해본 결과 두번에 한번쯤은 4연타의 첫타와 막타의 차이가 0.5초로 해서 보낼 수 잇엇음


구 RUINE 의 대족장님이신 Ruuuuuu님이 DC 에서 퍼오신 글을 한번더 제가 떠서

현재 가이드로 옮겼습니다 ㅎㅎ

Ruuuuuu님 감사합니다 ㅎㅎ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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공성추의 필요성

Computer/부족전쟁 2012.07.12 21:52

팀홀튼:
Ram(공성추)은 흔히 Wall(장벽)을 부수는 유닛이라고 알려저 있다. 공성추가 장벽을 부수는건 '전투 후'에 벌어지는 일이고, 이 외에 잘 알려지지 않은 기능이 한가지 더 있다. '전투 전'에 방어자가 장벽에서 받는 방어 보너스를 전투가 끝날 때까지 일시적으로 줄여주는 기능이다.

게임상에서 장벽 을 클릭해보면 'basic defence(기본 방어력)' 라는 수치와 'Defensive bonus(방어 보너스)' 라는 수치가 있다. 방어 보너스 는 20 레벨 장벽의 경우 107% 인데, 이 말은 방어자의 유닛들이 장벽 레벨이 0일 때와 비교해서 2.07 배의 방어력을 갖는 다는 말이다.
시뮬레이터를 열심히 돌려본 사람이라면 알겠만 장벽이 있는 마을에 공격자가 공성추를 끌고가면 단순히 공성추로 인해서 증가하는 1 마리 당 2 라는 공격력 수치보다 더 많은 이득을 얻는다는걸 알 수 있다. 이는 공성추가 장벽이 가지고 있는 방어 보너스를 감소시켜 주기 때문이다.
이 말은 실제적인 장벽 레벨을 내린다는 말이 아니라. 전투시 계산되는 '방어 보너스'만 일시적으로 무력화 시킨다는 말이다. 그러나 이렇게 공성추 가 내릴수 있는 장벽 보너스에도 한계가 있다. 현재 장벽 레벨의 절반 까지 밖에 못내린다. 예를들어서 장벽이 20 레벨이라면 장벽 보너스 레벨을 그 절반인 10레벨 까지 내릴수 있다. 다른 말로 장벽이 20레벨인 경우 장벽보너스는 최소 10레벨 치는 보장된다는 말이다.
여기서 적용되는 공식은 다음과 같다.

내려간 방어 보너스 레벨 = ( (공성추 수) –0.5 - 2*1.09^(장벽 레벨))/(4*1.09^(장벽 레벨)) + 1
다르게 정리하면(둘다 같은 공식)

공성추 수 = 2*1.09^(장벽 레벨) + 4*1.09^(장벽 레벨)*((내려간 방어 보너스 레벨) - 1) + 0.5
여기서 '내려간 방어 보너스 레벨'은 전투 계산시 적용되는 장벽의 방어 보너스 레벨이고, '장벽 레벨'은 실제 장벽 레벨, '공성추 수'는 끌고간 공성추의 갯수이다. 근삿값 반올림 한다.
이 공식에 따라서 20레벨 장벽을 보너스를 최대한으로 무력화 시킬 수 있는 한계인 10레벨 단계까지 떨어 트리기 위한 공성추 수를 계산해 보면,
2*1.09^(20) + 4*1.09^(20)*((10) - 1) + 0.5 = 213.467609
반올림 하면 213 마리 라는 답이 나오고, 이게 공격시 공성추를 최소 213 마리 끌고 가야 하는 이유이다.




라크리모사:
공격시 공성추를 데려가면 상대의 장벽렙을 낮출 수 있어. 그런데 방어력이 공격력에 비해 월등히 높으면 장벽을 못깍는 경우도 생기지.
예를 들어 20장벽 + 8천셋에 대포동+200 공성추 가져가봤자 말짱 헛거다 이거야. 장벽 20->19도 간당간당할걸?

전쟁 많이 해본 횽들은 알겠지만, 공성추 1천기라 하더라도 함께 가는 공병이 쥐똥이면 장벽 코딱지도 못깍아.
하지만, 공성추를 껴가는 이유는 장벽도 있겠지만, 어렴풋이 느끼는 "전투에 이득을 준다" 라는거...
자 그러면 그 원리에 대해 약간의 썰을 풀어볼게.


공성추는 전투 후에 공격병/방어병 비율과 공성추 개수에 따른 심오한 계산 끝에 장벽을 깎는다.
그리고 공성추는 전투 도중에도 장벽을 깎음으로서, 20 장벽이 20렙이 아니게 만들어버린다.

여기서 저 두가지. 즉, 전투 후 "실제 장벽 하락"과 "전투 도중 하락"은 아무 관계 없다는거. 이게 중요해.
즉, 장벽이 한번에 20->0 됬다고 전투에도 0렙 장벽이 적용된 게 아니고,
블랙홀에 꼴아박아서 20->20 이더라도 전투에 20렙 장벽이 적용된게 아니란거야.

공성추가 실제로 전투 후 장벽을 얼마나 깎느냐는 공격병/방어병 스케일 및 공성추 개수에 관계있지만
공격시 공성추가 장벽을 깍는 메커니즘은 공격병/방어병 스케일과는 무관하게 그저 순수히 공성추 개수에 관계있어.

즉, 공성추를 껴 갔을 경우 현재 방어자의 장벽 렙과 공격자가 가져간 공성추 개수를 통해 "가상 장벽"이 하나 만들어진다 이거지.
이 때 장벽 렙 20인 방어자를 상대로 최대 효과 (가상장벽 레벨 10)를 낼 수 있는 공성추 숫자가 213기다 이말씀.
물론 전투 후 장벽이 실제로 얼마나 무너지느냐는 공격과 방어에 질에 따라 결정되겠지?

장벽 20인 애를 상대로 최대한 전투에서 이득볼 수 있는 가상장벽 렙은 10. 더이상 낮은 가상장벽은 아무리 공성추를 껴가도 안나와.
즉, 213기를 가져가던 300기를 가져가던, 심지어 1000기를 가져가도 장벽 렙 10인 녀석과 싸우는것과 동급이다 이거지. 오히려 공성추가 너무 많아지면 공격병이 줄어들어서 더 손해겠지?
하지만 소행성 연타라면 또 이야기가 달라져. 여기서부터는 횽들이 알아서 스스로 생각하구 :D



프린캡스의 한줄요약:
장벽20 마을을 공격가려면 공성추를 최소213기 이상 들고가야 피해를 더 줄 수 있다.
(시뮬레이션으로 212, 213 해보면 금방 답나옴.)

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부족전쟁 정찰병 운용,,

Computer/부족전쟁 2012.07.12 21:52

정찰병이 49%이하로 살아 남았을 경우
--> 마을에 있는 병력수 확인.

정찰병이 50%~69% 살아 남았을 경우
--> 마을에 있는 병력수와 남은 자원량 확인.

정찰병이 70~89% 살아 남았을 경우
--> 마을에 있는 병력수와 남은 자원량 건물테크 확인.

정찰병이 90% 이상 살아남았을 경우
--> 마을에 있는 병력수, 남은자원량, 건물테크, 마을밖에 나가있는 병력확인.

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부족전쟁 투석기&공성추 최소요구량

Computer/부족전쟁 2012.07.12 21:51

 

결론은 장벽깍으려면 공성추를 찍고, 건물을 부수려면 투석기를 여러발로 나누어서 초치기를 하란겁니다.

 

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부족전쟁 전투 계산식

Computer/부족전쟁 2012.07.12 21:51

각유닛 스탯 에는

공격력
일반 방어
대 기마방어
궁수방어

의 4개 전투스탯이 있고

공격력의 경우, 일반공격력 적용을 받는 유닛은 창병 검투병 도끼병 공성추 투석기 귀족 입니다.(이후에는 보병공격력이라 하겠습니다)
궁수와 기마궁수는 궁수공격력 적용을 받고,
영웅, 기마병, 무장기마병은 기마공격력으로 처리됩니다.

방어시에는, 공격하는 병사의 적용공격유형과 동일한 유형의 방어력만 적용됩니다.

유닛간에 우선타격 순위, 우선몸빵순위, 레피드 파이어 개념은 없습니다.
한순간에 한 파트가 공격하는것이 아니라 꽝! 박치기하는겁니다.
공격자의 공격력과 수비자의 수비력이 충돌합니다.

한방에 꽝! 입니다.

뭐, 여기까지는 거의 모든 분들이 다 아시는 내용일 것 같습니다.
다음 내용입니다.

보병공격력 총합 + 기마공격력 총합 + 궁수공격력 총합 = 공격자 공격력이라 할때.


총 공격력 대비 각 세 파트별 공격력이 갖는만큼의 비율에 따라,

해당 비율만큼의 방어 유닛과 전투하게 됩니다.

every fight is split up into group fights... (infantry / cavalery / bow)

nobleman, rams and cata's are infantry if i'm correct.

Offensive army's will be calculated accordingly also in their 3 groups.

The attacking army will then be calculated by total offense by 'group'
this will then fight the defending army

if you send 60% infantry in your attack this will fight against 60% off the defense. The defense will be split into equal groups (if you have 3000 spear sword and bow it will be divided 1000 of each.)

example with numbers:
Attacker sends 7000 axe, 2000 lcav, 1000 ridden bows
defender has 6000 spear, 6000 sword and 6000 bow, lvl 20 wall, luck = 0

the offensive force of axe = 7000 x 40 = 280.000
the offensive force of lcav = 2000 x 130 = 260.000
the offensive force of ridden bow = 1000 x 120 = 120.000

total force = 660.000

axe = 42%
lcav = 39%
bow = 19%

defending troops will be divided

42% of spear, bow and sword vs axe = 2250 of each vs 7000 axe
39% of spear, bow and sword vs lcav = 2340 of each vs 2000 lcav
19% of spear, bow and sword vs vs bow = 1140 of each vs 1000 bow

and then the fight is on 

to make that understandable i will give an easy example:

Offensive strength of the infantry: 20’000
offensive strength of the cavalry: 50’000
offensive strength of the archery: 30’000

then 20% of the defensive troops fight against the infantry, 50% against the cavalry and 30% against the archery. These three fights take place at the same time 

after these first round there are two possibilities. Either there are no surviving troops on the defenders or offenders side or there are surviving troops on both sides. In the first case the fight is over, in the second case an additional round is fought.
The second case may occur, if for example the infantry and archery wins their fights and the cavalry loses its fight.

Now it starts all over and all the things are calculated as in the first round, of course only with the remaining troops on both sides. These rounds are repeated until one side lost all troops.

뭐, 내용을 간단하게 요약해보면 7000명의 도끼병 2000명의 기마병 1000명의 기마궁수가 마을을 공겼했다고 했을때,

각각의 그룹별 공격력은
보병 그룹 : 7000 × 40 = 280,000
기병 그룹 : 2000 × 130 = 260,000
궁병 그룹 : 1000 × 120 = 120,000 이고, 총공격력의 합은 660,000이 됩니다.

보병, 기병, 궁병 그룹의 각개 공격력은 총공격력의 42%, 39%, 19%를 차지합니다.

방어측 병력역시 세 그룹으로 나뉘는데, 공격측처럼 병종에 따라서 나뉘는게 아니라
전체의 42%, 39%, 19%, 이렇게 나뉘게 됩니다.

방병의 42%는 적의 보병과, 39%는 적의 기병과 19%는 적의 궁병과 싸우게 되는 것이지요.

그후에는 세개의 전투가 동시다발적으로, 공격력과 방어력의 충돌로써, 이루어지게 됩니다.(이 한번에 이루어지는 세그룹의 전투를 라운드라고 부릅니다.)

공격자측과 방어자측중 어느 한측에서만 세 그룹의 전투를 모두 이겼을때, 즉 한라운드를 모두 승리로 이끌었을때, 전투는 종료되고, 승패가 갈리게됩니다.

만약 첫번째 라운드에서 공격자가 보병, 기병 그룹에서의 전투는 이기고 궁병 그룹에서의 전투는 졌다면, 남은 잔존병력의 공격력 총합과, 각각의 병종별 그룹생성을 해서 첫번째 라운드처럼 다시 두번째 라운드에 돌입합니다.

전투는 최대 3라운드까지 연장될수있으며, 한라운드 안에서 한 그룹의 전투에서 이겼다는 의미는 그 그룹과 대치한 병력을 몰살했다는것을 의미합니다.



이상입니다, 지금까지 이렇게 전투에 대한 구체적인 정보까지는 몰랐었는데, 오늘 처음 알게되었습니다.

다른 분들께도 이 정보가 도움이 된다면 좋겠습니다.

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부족전쟁 용어정리

Computer/부족전쟁 2012.07.12 21:50

● 부족커(=부좆커)
: 부족전쟁을 '꾸준히' 플레이하는 모든 유저들을 아우르는 말. 뉴요커와 비슷한 어감이지 않는가? 하지만 현실은 노예 슈ㅣ발.

● 노예
: 니들의 현실. 부좆전쟁에 플레이당하는 니들을 모두 일컫는 말이란다.
ex) 부좆전쟁은 폐인게임 따위가 아니다. 이건 노예게임이다 슈ㅣ발.

● 양키
:<<U>U>www.bujokjeonjaeng.kr</U></U> 이 아닌 <U><U><U><U>www.tribalwars.net</U></U></U></U> 을 통하면 외국서버에서도 플레이할 수가 있는데, 이 때 한국유저가 아닌 타국유저를 통틀어 아우르는 말. 게임 플레이에 있어 특화된 훼인 한국인들에 비해 외쿡 양키들은 개념없는 경우가 많으며, 따라서 한국서버에 비해 매우 쉽게 플레이할 수 있다. 다만 영어를 쓴다는게 크리


◎ 부족전쟁 플레이- 쥐젖뉴비들이 사용하는 기본적인 초급 용어

● 현실게이트(=현게, 부좆을 접다, 게이탑에 닥돌)
: 니들이 부좆을 본격적으로 플레이하기 시작한 순간부터 현실생활로 통하는 문은 닫히고 뇌의 잔주름 속에는 온통 부좆부좆부좆만 그득하게 되는데, 이것을 탈피하고 현실세계로 돌아가는 일을 뜻함. 자의적으로는 강력한 부좆에 자신의 병력을 총동원공격하여 다 전멸시키고 그만두는 경우가 있고, 타의적으로는 다른 유저에게 다 전멸당하고 노블링까지 당하는 경우가 있다.

● 뉴비쉴드(=늅늅쉴드, 늅쉴드)
: 새로 시작한 유저를 위해 부족전쟁 측에서 제공한 서비스. 5일동안 타 마을, 타 부족이 자신을 공격할 수 없게 만든 시스템이다. 참고로 뉴비쉴드 적용된 뉴비가 타 마을을 공격하는 것은 가능하다.

● 자원굴
: 벌목장, 점토굴, 철광산을 아울러 이르는 말.

● 부병
: 병종 중 하나인 도끼병을 줄여서 쓰는 말. 도끼 부(斧)자를 이용해서 만든 용어이다.

● 방어병
: 병종 중 방어에 유리한, 주로 창, 검, 궁,무장기마병을 지칭하는 용어. 마을의 방어를 주로 담당한다.

● 공격병
: 병종 중 공격에 유리한, 주로 부, 기마병을 지칭하는 용어. 다른 마을을 공격할 때 주로 쓰인다.

● 공성병기
: 주로 마을간 중~대규모 전투에 사용되는 공성추, 투석기를 지칭하는 말.

● ~을 갈다.
: 부족전쟁 내 병력을 모두 전멸시킨 것을 지칭한다.
ex) 슈ㅣ발 내 아이들이 다 갈렸으니 현게 탄다.

● 부족쉴드(=부좆쉴드)
: 공식적인 시스템은 아니나, 그 효과는 거대하다. 부족 전체 점수가 높은 대륙 1위 부족 또는 상위권 부족을 들어서 주변 유저들이 함부로 쳐들어 올 수 없는 상황을 뜻하는 용어. 주로 이 때문에 부좆쉴드 믿고 닥치고 영농하는 무개념영농들이 많이 생겨나 우리를 즐겁게 한다.

● 친구쉴드(=프렌드쉴)
: 역시 공식적인 시스템은 아니나, 먼저 시작한 친구가 있어 보호를 받는 상황을 뜻하는 용어. 부족쉴드와 마찬가지로 친구의 힘에 의해 그 효과가 나타난다. 친구가 강하면 강할수록 친구쉴드 역시 강해지기마련. 단, 친구가 ㅄ이면 너도 ㅄ. 요새는 이 때문에 친구따라 부좆가는 부좆원 이탈현상이 꽤 빈번히 이뤄지고 있다고 함.

● 비저
: 비밀저장고의 줄임말. 최대 렙10까지 업그레이드가 가능하며, 약탈당해도 자원 각 2000씩 확보가능하다.



◎ 부족전쟁 플레이- 노예화되어가는 뉴비들의 중급 용어

● 생광(=살아있는 금광)
: 현재 유저가 접속을 하지만, 더 이상 회생 불가능한 상태로 갈려서 지속적으로 약탈을 당하는 상태가 된 마을을 말한다.

● 회광(=죽어버린 금광)
: 부좆전쟁을 접은 유저의 마을을 말한다. 15일 접속 안하면 마을 이름이이 '야만인 마을'이라고 뜨면서 미니맵에 회색으로 뜬다. 그래서 회(색)광. 대신 자원은 계속 생산되므로 이를 털어오는게 제법 쏠쏠하다. 이런 곳에 주로 지뢰를 박는다.

● 금광, 꿀광, 다이아몬드광
: 생광,회광을 포함하는 용어. 자원굴은 높지만 비교적 방어병력이 적은 곳을 뜻한다. 보통 농가 인구수가 마을점수x2보다 작은 이들을 지칭한다. 주로 부좆쉴드를 믿는 닥영농의 꿀과 젖이 흐르는 생광을 말함.

● 지뢰
: 자신이 독식하고 싶은 생광이나 회광에 지원 병력을 보내서 주둔시키면서, 그 금광을 먹으려는 악의 무리를 견제하는 것을 말한다. 수십명을 보내놓는 소규모 지뢰에서부터 수천을 보내는 미사일 방어시스템까지 다양하다. 참고로 자신이 박은 지뢰에 자기가 꼴아박는 돌+아이가 가끔 있음.

● 도피(=도피 가입)
: 부족에 가입하지 않아있거나, 듣보잡 부족에 가입한 유저를 공격했을 경우, 그 유저가 공격자의 부족이나 공격자가 상대하기 껄끄러운 부족으로 도망치는 행위를 뜻함. 보통 대다수의 부족은 도피성 가입을 받지 않기때문에 해당 부족 담당자에게 메일을 보내 전투 로그를 전송하면 그 유저는 추방당한다. 가끔 몇몇 부족은 도피성 가입에 대해 피의 철퇴를 내리곤 한다.

● 로그
: 부족전쟁 창에서 '보고'를 클릭하면 나오는 기록들을 뜻한다. 광범위하게 적용하면, 부족전쟁에서 뜨는 모든 알림글은 로그가 될 수 있다. 보통은 전투기록을 지칭함.

● 도시락 부족
: 전체 부족랭킹에서 2페이지 이후 부족들을 얕잡아서 일컫는 말. 점수 높은 유저들의 도시락과 같은 유저들이 많은 부족으로서 큰 힘 없이 근근히 살아가는 부족들을 통틀어 아우르는 말. 도시락 부족이라도 개념잡힌 유저가 많다면 얼마든지 상위권으로 치고 올라올 수 있다!

● 동전줍기(=동줍)
: 주변마을 중 부좆전쟁을 일찍 접어 점수가 20~50대, 혹은 가끔 수백점대인 마을들에 군사를 보내어 자원 찌꺼기를 모으는 행위를 말한다. 보통 초반엔 창/검/부병을 이용하여 동줍을 하나, 나중엔 기마병을 이용하여 신속하게 동줍을 한다. 점수가 낮든 높든 거의 모든 유저들은 동줍으로 부가적인 자원을 획득한다.

● 숟가락을 꽂다
: 한 유저가 다른 유저의 마을의 방어병을 힘들여서 갈아놓고 생광화시켜 막 떠먹으려는 순간 눈치빠른 주변의 또다른 유저들이 우르르 달려들어 너도나도 병력을 보내 자원을 퍼먹는 것을 지칭함. 이럴 땐 처음 공격가서 힘들여서 갈아놓은 놈만 병-신이다.

● 닥돌
: 다 뒈져라!! 우르르 쾅!!하는 정신으로 모든 병력을 총동원해 공격하는 것을 지칭함. 일반적으로는 정탐병으로 정찰을 한 후 시뮬레이터 돌리고 공격하는 것이 정상이나, 이런 일련의 과정을 모두 생략하고 닥(치고)돌(진)하는 것. 주로 마음에 안드는 유저를 공격하거나, 모험정신이 투철하여 준비과정없이 무조건 공격하거나, 혹은 부좆을 접고자 할 때 점수가 높은 유저에게 공격하는 때에 사용된다. 닥돌의 결과는 갈아버리거나 갈리거나 둘 중 하나다. 슷하로 치면 엘리전?
ex) 부좆 접고 현게 탈려고 대륙 1위 색휘한테 닥돌했는데 어쩌다보니 다 갈아버렸네..


◎부족전쟁 플레이- 노예들의 고급 용어

● 플릿세이브(=플릿)
: 병력을 플릿하다, 자원을 플릿하다 등으로 쓰는 용어. 섣불리 상대할 수 없는 강한 유저가 공격해 왔을 때 병력이 갈리거나 자원이 먹히는 등의 불상사를 막기위해 근접 마을로 병력을 지원보내거나 같은 부족원에게 자원을 보내는 행위 등을 하여 병력과 자원을 지키는 것을 말한다. 이 때 공격병은 플릿하여 역공을 준비하고, 방어병은 플릿하지 말고 마을을 지켜야겠지!! 고수들은 이러한 플릿을 통해 유닛을 컨트롤하고 역공까지 시도한다.
ex) 어떤 색히가 공격오길래 공격병 죄다 플릿해놓고 긴장빨았더니 정탐 1마리였다 슈ㅣ발.

● 노블링(=노블)
: 부좆전쟁 유닛중의 하나인 귀족을 이용해 상대방의 마을을 자신의 지배하로 만들어 버리는 행위. 부좆전쟁엔 마을의 '충성도'란 개념이 존재하는데, 귀족이 공격을 갈 때 마다 이 충성도가 감소함. 충성도가 0이하가 되면 그 마을을 먹을 수가 있다. 충성도는 1시간에 1씩 차오르며, 100이 최대.
ex) 나 이번에 내 친구놈 마을이랑 우리 부좆원 마을 노블했다. 나 막장임?

● 노블연타
: 먼거리에 있는 마을을 노블링하고자 할 때, 귀족의 필드당 이동 속도는 35분이므로 하루죙일 기어가게 된다. 그러면 공격을 한다고 쳐도 왔다갔다하는 시간에 상대 마을의 충성도가 차오르게 되므로, 이를 방지하기 위해 귀족을 여러명 연타로 보내어 효과적인 노블링을 노리는 것. 보통 진정한 노예 유저만이 이를 시행할 수 있다. 일반적으로 노블 4연타면 마을 하나 먹을 수 있음.

● 웨이브
: 보통 1초간격 10웨이브라고 하면 1초 간격으로 10번 공격을 보냈다는 뜻이다. 보통 플릿병력을 갈아버리거나, 훼이크성 공격으로 상대를 농락하거나, 노블링 할 때 몸값 귀족의 생존을 위해 공격병을 연속으로 보내거나, 공성병기 및 주요 병력의 컨트롤을 위해 쓰는 방법이다.
ex)눈물의 1000웨이브

● 패킷
: 영주관저를 건설했을 때 생성되는 시스템인데, 귀족을 생성하는 비용이 워낙 비싸다보니 이 비용과 건물건설/병력생산 비용을 모두 마을 저장고에 저장하는 건 무리가 있어서, 이 용량에 여유를 주기 위해 영주관저에 일부 자원을 저장해놓을 수 있는 시스템을 말함. 1패킷은 귀족 1마리를 생성하는 비용과 같다.
ex)럭스횽은 복수의 칼을 갈면서 110패킷을 저장해놓았다.

● 농가팰리스(=더러운 농가)
: 겜갤의 고정닉이기도 한 이 명칭은, 부좆에서 병력을 더 생성하고자 할 때 인구수가 부족하면 농가를 업그레이드하게 되는데, 이 때 농가 레벨이 올라갈수록 건설에 요구되는 자원이 졷나 터무니 없어지고 시간도 졷터지게 오래걸려서, 마치 현실세계의 타워팰리스처럼 고급스럽고 재수없다 하여 붙여진 용어.

● 대포동, 로동1,2호, 소행성
: 모두 부좆의 공격병 규모를 비유적으로 나타낸 말로, 이건 민족국어가 쓴 공지에서 '공격병기 명칭 통일'이란 링크를 찾아보길


◎ 부족전쟁 플레이 스타일 지칭 용어

● 영농업자(=영농, 영농후계자)
: 약탈에는 거의 관심이 없고 그저 자원굴만 올리면서 기본적인 방어병력을 갖춘 유저들을 이르는 용어.
ex) 예전에 비해 영농이 줄어들고 죄다 약탈만 해대서 인심이 팍팍해졌어.

● 닥영농(=배쨰라영농, 무개념영농)
: 영농업자의 한 종류이나, 기본적인 방어도 갖추지 않고 자원을 돌리면서 영농을 하는 유저를 일컬음. 한국섭에서는 요새 발견하기 힘들지만, 발견한다면 이건 금광중의 좆금광이다. 이걸 안 먹으면 넌 후로게이다. 부좆쉴드만 믿고 무개념으로 영농을 하는 유저들이 가끔 있음.

● 약탈러
: 영농업자의 반대말. 주변 마을을 공격하며 방어병을 갈아엎고 천연자원들을 빼앗으며, 노블까지 하는 유저들을 이르는 말.

● 변태
: 특정한 병과만 집중적으로 뽑는 유저를 지칭한 용어.
ex) 김을줌은 무장기마 변태래요 병-신

● 패스트노블(=패노)
: 보통 노블링은 부좆전쟁을 너무 오래해서 컴퓨터를 부팅시킬때 마다 비프음이 '부좆!부좆!'소리가 들릴만큼 폐인이 된 유저만 할 수 있는데, 이를 무시하고 부좆실드를 믿고 바로 귀족을 뽑기위해 유닛은 많이 뽑지도 않은채 테크를 타는 유저나, 부좆실드도 없는데 배째라식으로 충분한 병력도 없이 귀족을 뽑는 유저 등의 유형을 일컫는 용어. 보통 2000~3000점대 유저가 갑자기 점수가 500점(영주관저 점수)이 올라가면 패노를 의심해봐야 한다. 일반적인 노블링 안정권 점수는 4000~5000점대이므로 참고하길.

● 동줍퍼
: 거의 모든 부좆커들이 이에 해당될터인데, 동전줍기로 소소히 자원을 보태가며 플레이하는 유저를 지칭하는 말.


◎ 외국서버에서 주로 사용되는 용어

● 지폐줍기
: 한국서버에서는 좀처럼 일어날 수 없는 상황이지만, 양키섭의 경우 회광에 병력을 보내어 자원을 긁어담을 때 동전줍기에서는 맛볼 수 없는 수천~수만대의 자원을 후루룩냠냠 훑어올 수 있는 것을 지칭하는 용어.

● 팔라딘
: 외국서버에만 존재하는 병종으로, 공/방력이 매우 좋고 각 병종을 강화할 수 있는 아이템까지 얻을 수 있다. 이에 대한 자세한 사항은 앨리스의 외국섭 플레이를 위한 공지 참조.



◎ 기타 특수용어

● 300원의 노예
: 2008년 4월경 부족전쟁 내에서 대규모 병력 증발현상이 벌어졌을 때 생겨난 용어. 병력은 증발되었지만 농가에서는 인구수를 그대로 차지하고 있어서 수많은 유저들이 현게를 타거나 이러지도 저러지도 못했다. 운영진에서는 병력의 복구나 농가 인구수 조정 등을 전혀 시행하지 않았고, 땜빵용으로 부좆 공지사항에 운영자가 '프리미엄 2일치'를 보상으로 제공하겠다고 선언. 그런데 이 가치가 300원 정도여서, 부족전쟁을 졷빠지게 플레이하는 니들의 가치도 300원으로 동일시됨. 근데 이것도 안줬다매

● 한신혜(=신혜신, 여신)
: 위에 적은 병력증발 사태 때 표면으로 떠올랐던 부좆의 운영자. 그녀의 시니컬하고 츤데레스러운 말투는 뭇 부좆커들의 마음을 뒤흔들어놓았다.

● 시나신(->시나루야, For Sina, Sinalujah)
: 외국 서버에서 부좆을 플레이하는 유저들(주로 부좆갤러들)이 숭배하는 신앙. 지금은 사라진 예전의 융성했던 한국서버의 시나부좆(=시나브로)을 그리워하며 생긴 것으로, 우리 노예들을 조율하는 부좆전쟁의 신을 시나신이라 지칭함. 매우 호전적이고 공격적인 유저들이 흠숭한다. 외국서버에서 한국인의 결속력을 다지는 원동력이 되고 있다.
ex) 내가 공격하니까 양키놈이 뭐라뭐라 씨부리길래 'For Sina!!'하면서 닥돌했다.

● 유비(=yube, 유비신, 유비성자)
: 나를 건드리는자 피를 볼거이다!!!! 조율이 먹지는 아냐?
현 한국서버의 카타르시스(전 시나브로) 부족의 권력자로서, 매우 열정적인 플레이로 유명한 부좆커. 일부러 틀리는건지, 모르고 틀리는지 애매한 맞춤법 무시한 그의 말투, 공격적이고 열정적인 그의 플레이 스타일은 모든 부좆커 마음속의 불씨를 활활 타오르게 한다. 그의 어록은 겜갤에서 검색하면 어렵지 않게 찾을 수 있다.

● 조율
: 본래는 악기 등에서 음 높낮이를 적절하게 맞출 때 주로 사용되는 말이었으나, 조율신 레벨리온이 언급하면서 단숨이 부좆용어로 거듭남. 상대 유저 한 사람이나, 상대 부족을 공격/방어/역공 등을 통해 아군의 마음대로 다루는 것을 뜻.
ex) 난 게이탑이 맘에 안든게 아니라 이 부좆세계의 조율을 위해 전쟁을 일으켰도다

● IRC(=아얄씨)
: 부좆전쟁이나 겜갤 외에도 인터넷에서 광범위하게 쓰이는 채팅프로그램으로서, 부좆갤러들의 소소한 잡담이나 각 부좆의 의견 교환 및 외교가 활발하게 일어나는 곳.

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110101 5세계 전쟁 포기선언문

Computer/부족전쟁 2012.07.12 21:48

여러분께 새해를 맞이하여 한가지 선물을 드리려 합니다 ^^:;

아무래도. 제 임의로 루인 연방에서 전투에 필요한 것 이상에 대해 권한을 발효시키는 것은 거의 없던 일이지만,
또 그렇기에 본 글을 통상적인 그러한 글로 작성할 수는 없을 것 같군요.

전 어제 1세계분들 글처럼. 현재 루인 연방을 대표할 수 있는가? 에 대해 약간 의문을 가지고 있습니다.
저와 저희 부족원들은 항상 제 3자의 시각으로 루인연방을 바라보았으며, 그것을 완벽한 일체화가 아닌
(부족명에서도 드러나듯) 또한 빠져나올 수 없었던 것은 살기 위한 어쩔 수 없는 선택이라 생각했기 때문이지요.


일단 제 글에 앞서 2011년 1월 1시 20시 38분자로 수령한 배달연방 청야의기사단님의
항복권유 메일을 공개하도록 하겠습니다.

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6월 달 경부터 시작한 지루한 통일 전쟁. 서로 피폐해질 정도로 물어뜯고 수많은 분들이 후방의 무관심 속에 사라지던 전쟁이었습니다.
심지어 5세계의 의미도 점점 잃어가고 있습니다.
하나 둘씩 떠나가면서 배달, 루인. 쌍방 연방은 점점 피폐해지고 있습니다.
이제 그만, 의미 없는 자존심 싸움은 그만 하도록 하죠.
2011년 1월 1일. 우리 大 배달 연방은 루인 연방에게 항복을 권유하는 바입니다.
어리석지만, 우리 연방은 승리를 위해 이 어리석은 전쟁을 지속할 의지가 있고, 아직 5세계에 의미를 부여하고 있다는 것을 잊지말아주시길 바랍니다.
大 배달 연방 연방장 '청야의기사단'
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전 이 글을 올림과 동시에 5세계 루인연방 vs 배달연방 전쟁을 포기하는 바이며,
현재 루인 대족장 다이어울프님의 현게와 내무상서 겸 중동부사령관 레이시안님의 실종 (...?)
그리고 남서부사령관 섬집아기님의 현게와 중부사령관 Freegadi님의 부족탈퇴 및 
북부사령관 joke7님의 장기부재로 인하여 루인부족을 대표하여 루인 북동부 사령관으로서 본 글을 작성하고 있으며, 
제 직위나 권한, 혹은 제 글이나 의사 결정과정의 타당성을 인정하지 않으시는 분들 께서는
이 글을 부정하시고 계속 루인 하셔서 전쟁 수행하시면 되시겠습니다.
 그에 필요한 모든 자료들은
저에게 청구해 주시면 제가 닿는데 까지는 노력하도록 하겠습니다.
(저는 IRC #그녀의기사단 #KF대책위 채널에 상주하고 있으며, 5,7,8세계 메일로도 연락하실 수 있습니다.)


전 2011년 1월 1일 AM 0시 기준으로 루인KF군단, MN군단. 루인,배달을 통틀어
기사단출신이 플레이하는 계정중 100여개에 대하여 전권
을 가지고 있으며, 수십일 전
구 기사단연방 전체회의 및 간부회의에서 3대째폭풍설사님께서 발제하신 5세계 리셋추진플랜이
만장일치로 채택
 되었음을 먼저 알립니다.
물론. 항상 그렇듯이 제 의견에 반대하시는분들께서는 가실 길 가시면 진달래꽃 뿌려드리겠지만,
그것이 오로지 고작 게임에서의 마을 몇개 때문은 아니었으면 좋겠습니다.

Ruine Knightage Faust는 지난 2010년 7월 3개월에 거친 전투끝에 IF전 개전당시 연방탈퇴를 하지 못 한점에 대해
유감을 표하며 5세계에 대해 책임을 질 간부 몇 외에는 다크유영님을 위시한 37대륙, 시시모리앙님을 위시한 26대륙
주력유저 대부분이 5세계 계정에 한하여 계정삭제 조치를 취한 바가 있습니다만,
5세계 잔류를 원하셨던 분들도 현재 계속 잔류를 원하시는 분들이 그에 비해 줄어들며, 이제 그만 전쟁을 공식적으로 끝내도록 하겠습니다.

\

전쟁을 끝내는 마당이니 전쟁에서 패전한 이유를 제 나름대로 짚어보겠습니다.

제가 부족의 간부로서 부족원분들 다수가 원하는 부족을 만들어 나가야 하는 것이 제 본분이지만,
제가 모자라 이러한 결정을 내리게 된 점에 대해 사죄의 말씀 올리며, 루인-배달분들에게 모두 수고하셨다는 치하를 드립니다.
본 글은 다른 부족 출신을 대표하는 분들과는 상의가 없었으며, 그것의 이유가. 결국 루인이 패전한 이유가 아닌가 싶습니다.

발할라합병과 동시에 벌어진 시팅검사나, 수십건의 노블분쟁, 발할라출신 군단과 기사단출신 군단의 비평등 군단원 강제이동,
기사단 군단 현게자의 발할라 임의처분, 5세계를 통틀어 가장 긴 전선을 가진 기사단 군단의 대 IF전 대비 강제 해산
부족 자체포럼 감시, IRC채널 감시 및 관리권 강탈, 군단장 임의폐기, 방지건에 대한 전 간부진의 거짓말, 스파이 및 배신자
공격허가요청거부, 기사단출신자 신규가입 거부등으로 끝없는 갈등을 겪었으며, 간부들의 인수인계도 없는 묻지마 현게 등으로
이제는 더 이상 전쟁을 수행할 능력도 없음을 알리며

첫번째이유. 루인이 포용력이 떨어졌기에 북동부에서는 Knightage Faust(살아남기 위하여 대부족이라는 악마에게 영혼을 팔아버린 기사단)
와의 갈등, 또한 남서부 시나의 갈등, 루인연방에게 외교요청한 그녀의기사단 외교거부 및 전원척살로 중소부족들을 포용하지 못 하며
신규가입을 제한한 것등이 조금 더 자세한 이유겠지요.

아마 그러한 갈등이 전체 간부진의 공식적인 의사와는 다를 거리고 믿고싶습니다만 한분한분께서 쌓인 것은 결국 저희에게는 전쟁 시작하자 마자
수십개의 시팅계정을 (배달분중 남가일몽님 아시는분 계신가요? 듣보잡이라고 생각하시겠지만 그런 5만점도 안되시는 뉴비 분들 조차도
저희군단 인원 1주일 이상 시팅을 금지하라던 분들의 후방 시팅계정을 네댓개씩은 받았을 정도로 시팅계정이 많이 있었습니다.) 받았고,

200점짜리 회광노블로 싸우시던 분들은 이제 군단 크기보다 훨씬 큰 규모의 시팅을 실시하며 무한한 자원지원으로
커나갔습니다. 만약 루인이 정말 전쟁을 수행할 의사가 있었고, 포용할 수 있었다면 저희를 믿고 그 자원을 전쟁 이전에
사용할 수 있게 했었어야, 아니면 최소한 저희 시팅하는 계정들 강제로 탈취하는 등의 행동을 하지 않았어야 했다고 생각합니다.


직전신장님이 말씀하신 것이던가.. 레이시안님이 한창 많은 계정들을 관리하실때에, 프리미엄포인트를 드린다거나 계정을 받아준적
있냐고 여쭤보셨지요? 제가 받아온 계정들이 크거나 격렬한 전투를 하는 계정은 몇 없지만서도 숫자는 100여개는 될겁니다.
밴때문에 불가피하게 저희부족원들 것들을 맡길때에는 제가 미성년자라 적으나마 계정 돌아갈 정도의 프레는 드렸구요.

하지만 레이시안님은 결국 쌓이는 휴대에 지금은 실종? 되셨습니다. 왜일까요? 7세계가 열린 후, 5세계 기사단출신 멤버들
150~200여명은 7세계에 부족을 만들었고, 그들을 기반으로 250여명의 기사단연방이 설립되었습니다. 또한, 루인의 간부진들도
7세계에 진출했었죠. 하지만, 기사단 출신의 경우 한번에 현게를 탈 경우 문제가 있는 분들은 7세계가 열리기 전에 미리미리
계정들을 후방마을을 늘리고 전방마을들을 양도하거나 혹은 전 마을 컨슘시키는등의 조치를 취하였으나 안타깝게도
다른 간부들중 몇몇은 7세계로 인하여 5세계 계정과 간부직을 포기하여 레이시안님이 '약간 루즈' 해질 것이라는 생각과는
다르게 곪은것이 썩어들어가기 시작한 것입니다. 그 반증으로 현재 5세계에서는 본인 마을도 관리 못 하시는 몇몇 분들이
7,8세계에서는 아주 날아다니지요. (대신 기사단은 7세계에서 이제 끝물을 보고 있습니다 ^^:

전 그 간부진들의 대량 신섭이적이 두번째 이유라고 생각하며, 남아있는 자들 중 확실히 개혁하실 의지가 있으신 분들이
(저 또한 별로 그럴 의지가 없었습니다. 저희는 회의할때도 연방과의 관계에 대해 환기 및 토의하는 입장이기에,
연방 전체에 대해 굳이 그러할 이유가 없었지요.) 그것을 수행하기에 넉넉치 않았고, 고로 현 배달연방의 개혁에 비하여
현 루인의 체제가 떨어지며, 중심이 될 유저가 없는 것이 사실입니다.

\

이제 마지막으로. 전후 처리에 대해 말씀드리려 합니다. 저포함 5세계 기사단분들은 이미 몇달전부터 계정 거의 방치상태입니다.
때려치고 구경이나 하려고 계정 유지한 사람들도 26대륙까지 밀고 오는데에 이렇게 오래 걸릴 줄은 몰랐거든요.
저도 뭐 심심해서 한탕 뛰어보긴 했는데 노블 떨어지니까 재미없어서 그냥 때려치게 되더군요. 7세계에서 동줍돌려서 깨알같은 도끼
날리다 보니 5세계는 상대적으로 귀족이 무한대로 나와야 하는것 같게 느껴진다고나 할까 ^^;;

5세계 지속수행하실분은 안계시니 회광이 되건 사라지건 어떻게던 되겠죠. 마을 필요하신분은 루인 북부 거의 모든대륙에서 마을제공이
가능하니 말씀해주시길 바라며, 현재 이 시각에도 대화를 나눌 수 있는 여건이 되는 루인 간부가 IRC에 한분도 안 계시는 것에 대해,
오늘 오전에 새로운 마음으로 군단재편을 하려 하였으나, 직접적인 사정권 안인 군단들을 제하고는 그 수행 또한 여의치 않았음에 대해
안타까움을 표하며.. 제 3자의 입장이었으나, 결국 끝맺음 하게된 현 루인 북동부사령관 무효한이름임돠킥이었습니다.
마지막까지 제 3자의 입장이 되버린 저. 저조차도 루인이 패전한 이유겠군요.

다들 현실에서건, 게임에서건, 원하시는일 이루시길 바라며.. 8세계에서 다시 저와 함께 하고 싶으신 분들은 제가 시팅해서 세미코어 랭커 만들어드리죠.
개인적으로는 저 또한 5세계를 아주 포기하고 7세계로 올인했다면 7세계에 기사단이 아직도 힘 짱짱하게 쓰고 있지 않을까 하는 생각을
이따금 해보곤 합니다.


PS 기사단은 다시 중소부족 기사단으로 돌아갑니다. 8세계 혹은 리셋된 5세계 구석에서 올사람 오고 갈사람 가는.
다시 타나님 유영님 감성님 모시고 영화 'The Man from Earth'나 'Marx, Karl' 같은 철학자들에 대한 이야기를 나누거나,
삼폭님 천군님 지옥불님 모여서 음담패설하는데 옆에서 안보는척하며 보고있는.
상대보다 점수가 높거나 많이 접속하진 않지만 그래도 한구역이나마 살아나갈 자리를 지켜나가는.

그런 부족으로 어딘가에 남아는 있을 겁니다.

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